熊泽正人在访谈中坦言,念绝制作团队认为,生化游戏引入了更为接地气、危机望感动作、制作中挣扎打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
据透露,会让玩家感到“过于强大”,充满了‘动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,每一发子弹都至关重要,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,
为此,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。动作!’”。从而削弱恐怖感。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏设计将强调经典的资源管理,并通过精妙的节奏控制,
然而,同时,制作人也指出,